CSS filter滤镜的用法
filter:filtername(parameters) 即 filter:滤镜名称(参数)
滤镜效果
|
功能描述
|
Alpha | 设置不同的透明度变化效果 |
Blur | 建立模糊效果 |
DropShadow | 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 |
FlipH | 水平翻转 |
FlipV | 垂直翻转 |
Glow | 为对象的边界增加色彩光效 |
Gray | 将图片以灰度形式显示 |
Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果 |
Light | 在一个对象上进行灯光投影 |
Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩 |
Shadow | 为对象建立轮廓的影效果 |
Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片 |
Xray | 只显示对象的轮廓 |
具体的应用有两种方法:
1、 先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:
2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。
a.Alpha 滤镜
”Alpha”属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法
|
{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)} |
参数含义分别如下:
参数
|
说明
|
opacity | 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 |
finishopacity | 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 |
style | 指定透明区域的形状特征: 0 代表统一形状 1 代表线形 2 代表放射状 3 代表矩形 |
startx | 渐变透明效果开始处的 X坐标。 |
starty | 渐变透明效果开始处的 Y坐标。 |
finishx | 渐变透明效果结束处的 X坐标。 |
finishy | 渐变透明效果结束处的 Y坐标。 |
b.Blur 滤镜 用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur”就是产生同样的模糊效果。
Blur滤镜语法
|
HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)} Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur |
参数含义分别如下:
参数
|
说明
|
add | 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的, 这是一个布尔值:ture (默认)或false |
direction | 该参数用来设置模糊的方向。 0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 |
strength | 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。 |
c.DropShadow 滤镜
“DropShaow”,顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。
DropShadow 滤镜语法
|
{filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)} |
参数含义如下:
参数
|
说明
|
Color | 代表投射阴影的颜色 |
offx | X方向阴影的偏移量 |
offy | Y方向阴影的偏移量 |
Positive | 布尔值 如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影 如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果 |
d.FlipH, FlipV 滤镜
FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法
|
{filter:filph}
|
FlipV 滤镜实现垂直反转
FlipV 滤镜语法
|
{filter:filpv}
|
e.FlipH, FlipV 滤镜
FlipH 滤镜实现水平反转
FlipH 滤镜语法
|
{filter:filph}
|
FlipV 滤镜实现垂直反转
FlipV 滤镜语法
|
{filter:filpv}
|
f.Glow 滤镜
对一个对象使用”glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。
Glow 滤镜语法
|
{filter:glow(color=color,strength)}
|
参数含义如下:
参数
|
说明
|
Color | 指定发光的颜色 |
STRENGTH | 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。 |
g.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
Gray 滤镜语法
|
{filter:gray}
|
h.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
Gray 滤镜语法
|
{filter:gray}
|
i.Mask 滤镜
Mask 滤镜语法
|
{filter:mask(color=color)}
|
使用”MASK”属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。
j.
Light 滤镜
Light 滤镜语法
|
{filter:light}
|
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT”滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)”来设置或者改变属性。“LIGHT”可用的方法有:
参数
|
说明
|
AddAmbient | 加入包围的光源 |
AddCone | 加入锥形光源 |
AddPoint | 加入点光源 |
Changcolor | 改变光的颜色 |
Changstrength | 改变光源的强度 |
Clear | 清除所有的光源 |
MoveLight | 移动光源 |
k.Shadow 滤镜
Shadow 滤镜
语法 |
{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
|
利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
l.
Wave 滤镜
Wave 滤镜
语法 |
{filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength, phase=phase,strength=strength)} |
参数
|
说明
|
wave | 把对象按垂直的波形样式打乱。 默认是 TRUE(非0) |
ADD | 是否要把对象按照波形样式打乱 |
FREQ | 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 |
LIGHTSTRENGTH | 可以对于波纹增强光影的效果,范围0—-100 |
PHASE | 设置正弦波的偏移量 |
STRENGTH | 振幅大小 |
m.Gray ,Invert,Xray 滤镜
使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:
Gray 滤镜语法
|
{filter:gray}
|